
DESAFIOS
VEJA ABAIXO OS DESAFIOS QUE PRECISARÃO SER CUMPRIDOS PARA PARTICIPAR DOS SUB-ITENS, COMPLETANDO O DESAFIO O JOGADOR IRÁ PARTICIPAR "GRATUITAMENTE" DO SUB-ITEM.
ATENÇÃO: CASO O JOGADOR TIRE O NÚMERO LIMITE 3x O DESAFIO SERÁ COMPLETADO.
PARA OS SUB-ITENS SUPREMOS OS JOGADORES DEVERÃO FAZER O DESAFIO E EM SEGUIDA PAGAR OS TRIADS.
CARINHA FELIZ= JOGUE O DADO 2X A SOMA DOS DADOS DEVERÁ SER IGUAL OU SUPERIOR A 8;
CARINHA SAFADINHA= JOGUE O DADO 4X A SOMA DOS DADOS DEVERÁ SER IGUAL OU SUPERIOR A 15;
CARINHA DANADINHA= JOGUE O DADO 6X A SOMA DOS DADOS DEVERÁ SER IGUAL OU SUPERIOR A 25;
CARINHA BOAZINHA= JOGUE O DADO 8X A SOMA DOS DADOS DEVERÁ SER IGUAL OU SUPERIOR A 35;
CARINHA RADICAL= JOGUE O DADO 10X A SOMA DOS DADOS DEVERÁ SER IGUAL OU SUPERIOR A 45;
CARINHA BELÍSSIMA= JOGUE O DADO 12X A SOMA DOS DADOS DEVERÁ SER IGUAL OU SUPERIOR A 55;
1 BOM 1 RUIM=NÃO HÁ DESAFIOS
2 BOM 2 RUIM= NÃO HÁ DESAFIOS
3 BOM 3 RUIM= NÃO HÁ DESAFIOS
4 BOM 4 RUIM= NÃO HÁ DESAFIOS
5 BOM 5 RUIM= NÃO HÁ DESAFIOS
6 BOM 6 RUIM= NÃO HÁ DESAFIOS
7 BOM 7 RUIM=NÃO HÁ DESAFIOS
OVO BOM=ESCOLHA NÚMEROS IMPARES OU PARES, LOGO JOGUE O DADO 2X, O RESULTADO DA SOMA DEVERÁ SER O ESCOLHIDO.
SIFRÃO ROSA MAX=JOGUE O DADO 1X O NÚMERO DEVERÁ SER IGUAL OU SUPERIOR A 4;
SIFRÃO LARANJA MAX=JOGUE O DADO 2X A SOMA DOS DADOS DEVERÁ SER IGUAL OU SUPERIOR A 7;
SIFRÃO VERDE MAX=JOGUE O DADO 3X A SOMA DOS DADOS DEVERÁ SER IGUAL OU SUPERIOR A 10;
SIFRÃO VERMELHO MAX=JOGUE O DADO 4X A SOMA DOS DADOS DEVERÁ SER IGUAL OU SUPERIOR A 15;
SIFRÃO ROXO MAX=JOGUE O DADO 5X A SOMA DOS DADOS DEVERÁ SER IGUAL OU SUPERIOR A 20;
SIFRÃO MARROM MAX=JOGUE O DADO 6X A SOMA DOS DADOS DEVERÁ SER IGUAL OU SUPERIOR A 25;
SIFRÃO AMARELO MAX=JOGUE O DADO 7X A SOMA DOS DADOS DEVERÁ SER IGUAL OU SUPERIOR A 30;
SIFRÃO AZUL MAX=JOGUE O DADO 8X A SOMA DOS DADOS DEVERÁ SER IGUAL OU SUPERIOR A 35;
SIFRÃO BRANCO=JOGUE O DADO 10X A SOMA DOS DADOS DEVERÁ SER IGUAL OU SUPERIOR Á 45;
TODOS=A QUANTIDADE DE JOGADORES DEVERÁ SER MULTPLICADA POR 6, CADA JOGADOR DEVERÁ JOGAR UM DADO E A SOMA DEVERÁ SER MAIOR QUE A METADE DA SOMA PELA QUANTIDADE DE JOGADORES.
EU E VOCÊ=UM JOGADOR DEVERÁ TIRAR PAR E OUTRO IMPAR PARA QUE O PRÊMIO SEJA "BOM"
EU, VOCÊ E ELE=OS TRÊS JOGADORES DEVERÃO CADA UM JOGAR UM DADO E A SOMA DEVERÁ SER IGUAL OU SUPERIOR A 12"
BRUXA AZUL=JOGUE O DADO 2X A SOMA DEVERÁ SER IGUAL OU SUPERIOR A 8
BRUXA ENCANTADA=JOGUE O DADO 3X A SOMA DEVERÁ SER IGUAL OU SUPERIOR 12
BRUXA BOA=JOGUE O DADO 4X A SOMA DEVERÁ SER IGUAL OU SUPERIOR A 17
EXTRAS=NÃO HÁ DESAFIOS
PLACA SHOPPING POSITIVA=NÚMEROS IMPARES + NÚMEROS PARES + NÚMEROS IMPARES + NÚMEROS PARES
PLACA ESCOLHA POSITIVA=NÚMEROS PARES + NÚMEROS IMPARES + NÚMEROS PARES + NÚMEROS IMPARES
MULTIPLICAÇÃO=JOGUE O DADO 2X, SEMPRE FORMANDO UMA SEQUENCIA CRESCENTE 1.1 > 3.4
MULTIPLICAÇÃO S= JOGUE O DADO 3X SEMPRE FORMANDO UM SEQUENCIA CRESCENTE 1.1 > 3.4 >5.3
MULTIPLICAÇÃO EX= JOGUE O DADO 3X SEMPRE FORMANDO UM SEQUENCIA CRESCENTE 2.2 > 4.4 >6.6 SOMENTE DE NÚMEROS PARES OU SOMENTE COM NÚMEROS ÍMPARES. (A definição será apartir do primeiro número)
ORELHÃO=NÃO HÁ DESAFIOS
BLOQUEATIVO BOM/RUIM=O JOGADOR DEVERÁ JOGAR O DADO 10 VEZES, SE A MAIORIA FOR NUMEROS PARES O JOGADOR JOGA BLOQUEANDO OS SUB-ITENS RUINS, CASO A MAIORIA SEJA NUMEROS IMPARES O JOGADOR JOGA BLOQUEANDO OS SUB-ITENS BONS, EM CASO DE EMPATE DEVERÁ JOGAR NOVAMENTE;
COMIDA (Ganha de 100 á 600Kg)=DEVERÁ TIRAR 1 OU 2
DADO CHEIO DADO MURCHO=JOGUE O DADO 6X E VEJA O RESULTADO, AGORA JOGUE NOVAMENTE 6X E FAÇA O RESULTADO MENOR QUE O ANTERIOR;
SUPER BÔNUS=JOGUE O DADO 6X E VEJA O RESULTADO, AGORA JOGUE NOVAMENTE 6X E FAÇA O RESULTADO MAIOR QUE O ANTERIOR;
SORTE OU AZAR=JOGUE O DADO 6X E VEJA O RESULTADO, AGORA JOGUE NOVAMENTE 6X E FAÇA O RESULTADO MENOR QUE O ANTERIOR;
BOA MAÇÃ MÁ=JOGUE O DADO 10X CASO TIRE MAIS NÚMEROS PARES A MAÇÃ SERÁ BOA, CASO TIRE MAIS NÚMEROS IMPARES A MAÇÃ SERÁ RUIM;
ESCOLHA ROSA=NÃO TIRAR OS NÚMEROS 1 E 2
ESCOLHA AMARELO=NÃO TIRAR OS NÚMEROS 5 E 6
ESCOLHA VERMELHO=NÃO TIRAR OS NÚMEROS 1, 2 E 3
ESCOLHA VERDE=NÃO TIRAR OS NÚMEROS 4, 5 E 6
ESCOLHA AZUL=NÃO TIRAR OS NÚMEROS 1, 2, 5 OU 6
ESCOLHA PRETO=NÃO TIRAR OS NÚMEROS 1, 2, 3, 5 OU 6
MAIS PONTOS =ESCOLHA 3 NÚMEROS, SE CONSEGUIR TIRAR UM DOS NÚMEROS ESCOLHIDOS VOCÊ PARTICIPA;
MAIS TRIADS =ESCOLHA 3 NÚMEROS, SE CONSEGUIR TIRAR UM DOS NÚMEROS ESCOLHIDOS VOCÊ PARTICIPA;
M!MUSIC=JOGUE 6 DADOS 3X FORMANDO UMA SEQUENCIA DESCRENTE: 6 dados=30 / 6 dados=20 / 6 dados=10
MÃOZINHA=JOGUE DOIS DADOS DEFININDO QUAL O DA FRENTE E QUAL O DE TRÁS, LOGO OS DADOS DEVERÃO SER LANÇADOS 4X E FORMAR UMA ORDEM CRESCENTE APARTIR DO NÚMERO QUE FOI DEFINIDO INICIALMENTE.
BOX DE ITENS= JOGUE DADO TRÊS VEZES, INFORME SEMPRE SERÁ IMPAR OU PAR, CASO ACERTE OS TRÊS O DESAFIO SERÁ COMPLETADO.
RICO=ESCOLHA UM NÚMERO DE 111 Á 666, INFORME O DADO DA FRENTE, MEIO E DE TRÁS, JOGUE OS DADOS TODOS JUNTOS E TIRE O NÚMERO EXATO.
GLOBO=JOGUE O A DADO 6X NA SEGUINTE ORDEM: 6 / 5 / 4 / 3 / 2 / 1
GÊNIO DA LÂMPADA=ESCOLHA UM NÚMERO, JOGUE 10 (1-4), 20 (2-5) ou 30 (3-6) DADOS E TENTE TIRAR O NÚMERO ESCOLHIDO.
SHOPPING'S: NÃO É NECESSÁRIO DESAFIO PARA ENTRAR NOS SHOPPING'S, PARA ENTRAR NOS SHOPPINGS É NECESSÁRIO "TRIADS" E DOS "CRÉDITOS" PARA COMPRAR OS ITENS. (Caso o shopping seja de algum sub-item será necessário pagar somente os itens)